martes, 25 de octubre de 2022

El laboratorio de Sprites

 lecciones vistas en code.org



algunos conceptos que debemos saber antes de usar code.org, son:

¿Qué son variables?

Una variable es una condición o característica determinada sobre la que obtendremos información. El dato es el valor que cada variable asumirá en un individuo determinado.

¿Qué es un algoritmo?

Es una secuencia de pasos bien definidos que resuelven un problema. Por ejemplo, cuando hacemos tareas cotidianas (bañarnos ,comer, ir al colegio, cambiarnos etc..)

¿Qué es un bucle?

Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. 

1 leccion "El laboratorio de Sprites"



En este video nos enseñan las cosas básicas sobre los Sprites, como, que son?, para que nos sirven, y además algunos conceptos como..:


¿Qué es un Sprite?

Un Sprite es algo con lo que puedes interactuar, como en un video juego, en el laboratorio de sprites , puedes cambiar aspectos de tu Sprite, un disfraz, su ubicación, y color..
también podemos cambiar sus comportamientos, para interactuar contigo.




2 lección "creación de Sprites"

  


En esta lección nos enseñan a crear un Sprite, para ello, debe usar el bloque:

y además podemos seleccionar el Sprite que queramos, darle ubicación y establecer un nuevo fondo

y ahora para agregarle un comportamiento nos vamos a la sección de "comportamientos " y agregamos el bloque de "Sprite comienza" y el comportamiento deseado




Por ahora estas son las dos lecciones básicas para la programación de los Sprites, pero esperemos que en las siguientes nos enseñen mas de estos mecanismos para configurar una aplicación muy divertida 

3 Leccion "Sprites en acccion"





En esta lección aprenderemos como hacer que nuestro programa reaccione cuando alguien lo use, para lógralo tenemos que ir a la nueva sección "eventos"


estos eventos le dicen a nuestro programa que este atento por alguna ocurrencia, para que reaccione inmediatamente 
los eventos incluyen: el hacer clic, oprimir un botón de flecha o pulsar la pantalla


¿Cómo establecer un evento?

para establecer un evento debemos utilizar el bloque:


(que se encuentra en la sección "eventos"),con el vamos a poder seleccionar cuantos segundos queremos que nuestro Sprite haga una accion, por ejemplo:


en la imagen se observa que el Sprite esta "temblando", pero quiero que se detenga y haga otra accion, para ello agrego el bloque de los segundos para configurar cuando tiempo(5 seg) quiero que mi Sprite haga la otra accion que le mande a hacer, que en este caso es "creciendo"


Los eventos permiten crear programas interactivos, para ello utilizamos el bloque de evento:

para cambiar el tamaño, la posición o la rotación del Sprite cuando el usuario pulsa una tecla.


Si quieres cambiar de un comportamiento a otro, tienes que parar el comportamiento anterior y empezar el nuevo al mismo tiempo. Puedes utilizar un nuevo bloque para hacer que los Sprite detengan sus comportamientos actuales.


con este bloque conseguirás que tu Sprite cambie o detenga el comportamiento cuando quieras, como:

este Sprite que inicialmente estaba" avanzando hacia el sur", pero solo por 2 seg y se detiene, luego, con el bloque de comenzar, empieza la otra accion "avanzando hacia el oeste" 



Hemos concluido la 3 lección, con nuevos bloques, acciones y programas para crear algo mas entretenido, veamos que nos enseñaran mas adelante..



lección 4  minipr0yecto: mascota virtual 


¡ahora es momento de crear nuestra mascota virtual, empezando por el Sprite y su comida  su comida!

⇾1 hacemos clic en la pestaña de disfraces para añadir nuevos disfraces a nuestro proyecto
⇾2 hacemos dos sprites diferentes y le ponemos una ubicación 
⇾3 cambiamos el tamaño del sprite con el bloque de:


A continuación vamos a hacer que el usuario pueda mover la comida a su mascota con el comportamiento "siendo arrastrable"

con esto ya podemos darle de comer a nuestra mascota 

ahora utilizaremos un nuevo bloque de eventos "cuando__toca" para que la mascota crezca al comer 

despues debajo del este bloque colocamos uno de sprite comienza para que nuestra mascota crezca al comer




luego vamos a añadir otro Sprite con el comportamiento "ser arrastrable" para que nuestra mascota juegue con el 


ahora vamos a hacer que la mascota genere un sentimiento cuando come o juega , para ello, 

⇾1 añadimos un bloque de cuando__toca y seleccionamos a la mascota y el amigo o la comida

⇾luego usamos  debajo el bloque de Sprite comienza para darle un comportamiento cuando el otro Sprite lo toca


Experimenta con diferentes comportamientos. Combina comportamientos que hagan que el sprite se mueva con comportamientos como el "revoloteando", el "temblando" y el "tambaleándose" para hacer las cosas más reales.



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