lecciones vistas en code.org
algunos conceptos que debemos saber antes de usar code.org, son:
¿Qué son variables?
Una variable es una condición o característica determinada sobre la que obtendremos información. El dato es el valor que cada variable asumirá en un individuo determinado.
¿Qué es un algoritmo?
Es una secuencia de pasos bien definidos que resuelven un problema. Por ejemplo, cuando hacemos tareas cotidianas (bañarnos ,comer, ir al colegio, cambiarnos etc..)
¿Qué es un bucle?
Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
1 leccion "El laboratorio de Sprites"
¿Qué es un Sprite?
y ahora para agregarle un comportamiento nos vamos a la sección de "comportamientos " y agregamos el bloque de "Sprite comienza" y el comportamiento deseado
3 Leccion "Sprites en acccion"
¿Cómo establecer un evento?
para establecer un evento debemos utilizar el bloque:
(que se encuentra en la sección "eventos"),con el vamos a poder seleccionar cuantos segundos queremos que nuestro Sprite haga una accion, por ejemplo:
⇾Los eventos permiten crear programas interactivos, para ello utilizamos el bloque de evento:
para cambiar el tamaño, la posición o la rotación del Sprite cuando el usuario pulsa una tecla.
este Sprite que inicialmente estaba" avanzando hacia el sur", pero solo por 2 seg y se detiene, luego, con el bloque de comenzar, empieza la otra accion "avanzando hacia el oeste"
Hemos concluido la 3 lección, con nuevos bloques, acciones y programas para crear algo mas entretenido, veamos que nos enseñaran mas adelante..
¡ahora es momento de crear nuestra mascota virtual, empezando por el Sprite y su comida su comida!
despues debajo del este bloque colocamos uno de sprite comienza para que nuestra mascota crezca al comer
ahora vamos a hacer que la mascota genere un sentimiento cuando come o juega , para ello,
⇾1 añadimos un bloque de cuando__toca y seleccionamos a la mascota y el amigo o la comida
⇾luego usamos debajo el bloque de Sprite comienza para darle un comportamiento cuando el otro Sprite lo toca
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